2015年6月25日 星期四
體驗式教育:體驗不同的人生。
Q什麼是體驗式教育
*是「學中做,做中學」的學習歷程。
*在「情境中學習」,創造出價值與目標。
*是以學員為中心,非以講師為中心的教學關係。
Q兒童體驗式教育的功能
1.激發孩子隱潛的能力:
跳脫傳統教學的模式,引導孩子進入到情境,學習從記憶理解,轉換成感知與應用,例如: 許多的實際操作與演練,抽象的數學運算,變得實際的收錢找錢,加速孩子們的運算能力。
2.從自我中心,到認同別人:
體驗式教育,常運用角色扮演,學習去體驗別人的感受,例如:孩子用餐時喜歡挑三撿四,
經過餐飲服務職業驗驗,能設身處地服務人員的立場,尊重他人的職業。
3.家長能真實認識自已的小孩:
孩子在體驗式教育中,會像個探險家去探索自已想要的角色與工作,探索的過程中,能認識孩子們的性向及興趣,有助於家長未來能適性培養孩子。
兒童牧區在每年暑假舉辨「職業體驗」,提供孩子體驗式學習,學習職業的規範、倫理、技術。看見孩子們在探索的過程,自信心提昇,學習視野更寬廣了。
2015年6月24日 星期三
爸媽們,玩遊戲很重要的。
遊戲是兒童早期學習的主要媒介,遊戲本身就是快樂的活動,正面的感受是遊戲最好的報酬,它不只可以減少焦慮、挫折感及抒解壓力,更能夠增進同儕關係和社交能力。
許多兒童專家學者們,都一致推崇「遊戲」的重要性,
1.獲得快樂與滿足感。
孩子聽到玩遊戲,就像按到正面情緒的按鈕,完成遊戲任務中獲得成就感,增加自我功能。
2.刺激思考能力。
在遊戲過程中,孩子們會思考如何完成目標,有些孩子會跳出固有的框架,找出規則上的露洞,完成任務的捷徑,其實會玩的孩子很聰明。
3.培養社交能力。
在遊戲中有出現競爭、合作、溝通、角色扮演、接納等社會互動,遊戲能提供孩子們在安全的情境中,習得相關社會互動技巧。
在少子化與高科技的影響,電視及3C產品已取代了兒童遊戲,誇強的視覺聽覺刺激,使兒童思考的功能薄弱,甚至模仿攻擊性行為,而大部們軟體遊戲,都以單人操作,使兒童與社會互動的機會變少,出現退縮、迴避等反應。
兒童牧區在9:45-10:00的歡樂小站時間,設有遊戲小站,提供兒童們充滿樂趣的遊戲空間,也幫助孩子們在遊戲裡能力提昇。
代幣制度:不要小看點數的威力
代幣制度採操作制約原理,以個體自發性的活動,配合代幣做外在增強的控制,促使個體在進步過程中以正當行為取代不正當行為。行為矯正之用於心理治療,其根據的乃是操作制約作用的學習原理,在外因控制下讓個體重新學到適當行為。( 陳嘉陽,2012)
這些年來,有許多學校和兒童機構,運用了「代幣制度」,讓孩子們透過好的表現行為,來換取點數,再由點數來換取實質的獎勵。所利用這個機會來跟大家說明「代幣活動」對兒童的好處:
1.對幼兒(3-5歲)
該時期的孩子,仍在學習辨別好行為與壞行為,主要是透過成人的回應來學習,大人誇獎就是好行為,大人責罵處罰就是壞行為,使用代幣(點數)是一種幫助幼兒認識好與壞行為的方式。
2.對學齡兒童(6-10歲)
該時期的孩子,隨著認知發展,數理能力被開發,已有量化的概念,最常看到的現像是交待工作時,會討價還價,此時最適合用代幣(點數),來引導孩子從被動轉換至主動的行為。
3.即將進入青春期的兒童(10-12歲)
進入青少年的兒童,會發展「自主性」,需要適當給予選擇與彈性,通常家長買的衣服都不屑穿,一定要穿自已挑選,而代幣(點數)有一個功用,就是獎勵方式能多元,保留大朋友的選擇空間。
兒童牧區也在每學期定期推動集點活動,孩子的為表現更正向、積極、主動。許多家長會問,家庭親子可以進行代幣(點數)活動嗎?,當然可以,現在有不少家庭都實施,只要規則說明清楚,發點數的表現範圍明確,確定能提供實質的獎勵,就可以了!
2015年6月2日 星期二
201505閱讀
一、笑傲江湖
整部好像都是令孤沖在受傷,被暗算,被陷害的循環著,但也讓他獲得許多意外的收獲,如練成「獨孤九劍」和「吸星大法」,中獎「恆山派掌門」,獲得正妹「任盈盈」一枚。從岳不群和左泠禪的身上,看到人性在追逐驕傲,與看到劉正風與曲洋,看到人們渴望放下驕傲,追尋那一份笑傲江湖。
二、跟TED學表達,讓世界記住你:用更有說服力的方式行銷你和你的構想
讀完後,都忍不住想用QR cord 把每一個影片來觀看,而我也打算這麼做。
*人自喜歡聽故事,不喜歡聽道理。
*學習是會上癮的。
*汝不應以老梗示於人。
*創造情境。
*「幽默」無敵。
*敞開自已。
三、社會工作理論:處遇模式與案例分析(第四版)
*把構成觀點、規則、模型用清楚。
*大小可分為鉅視、居間、微視。
*功能可分為評量、介入,轉型。
*理論不在是傳統的四學派,而是進到「體驗存在」「靈性超越」「啟蒙觀點」,所以最終還是要回到信仰裡。
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